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http //www6.atpages.jp/imali/archives/tag/wc3 ↑ためになること書いてあると思ったよ ノーリスクでやらせてはいけないPlay exop,Creep 建物Tip 前面Atowerが超有用。- すごく壊れ安すぎてリスキーすぎた。単機晴らすには相変わらず機能する Blizハラスなど序盤のハラスに機能する 陣地内に立てる場合は 資源地を守る 破壊されにくい(直接攻撃しにくい、修理しやすい)といったメリットがある。 お互いハラスし合う展開が延々と続く印象があることから苦手 T2での戦いがメイン。SpellBrakerとPriest編成 相手がT3Gryならこっちも同じくT3にするといい気がする。偵察命。もしくは偵察分を他に振り込む。 ってのは一般論で実践では即T3- gryが多い。 しかしT2で対応できるため、優位に立ってる場合はあわせてアップする必要はないのかも Gryとテクアップ、3rdHeroを雇えるのがT3の強みだが 優位を保てば数で押し切れると予想。 1stHeroはAM筆頭. MKでもいいがT2のキャスター戦がきつい。ライフルモーターとかでいけるのかは不明 2ndHeroは状況によりけりだがSpellBrakerがメインになることから ①HeroKillやDirectDamageに長けている MK or Naga ②Priestや建物にダメージを与えられる Panda のどちらかが良いと思われる。 特にMKはSBにも効果があるBushがある。 簡易タイムライン(TS) 1日目昼6個目(13 30~40)1stヒーロー完成 1日目昼6~7個目 Creep開始(14 00~14 30) 1日目昼7個目 Creep完了(15 30) 1日目夜1個目 Crepp開始 進化 1日目昼夜 進化開始 1日目夜 4~5個目 進化完了 1日目夜 4~5個目 2ndHero 生産開始 1日目夜 7個目 2ndHero完成(作成には時間ほぼ3個分必要) 2nd
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HUMEN メンバー にし はる やす ほり かっきー ゆうま(バンマス) 歌 模索中 特徴 全員Humanのバンドです。
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The Elder Scrolls IV オブリビオン エム エンチャント・アーム Fallout 3
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rerial(れりある 男の娘 12歳 147cm 光の加減では銀色にも見える黒い長髪 銀色の瞳 基本的には女装をしている もっと幼いころにミリアムと一緒に小さな村一つ壊したことがある もともと貧しい村の生まれで、栄えている大きな町や金のある人を見ると羨ましがる 無機物に命を宿らせる能力を持つ ミリアムの弟
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finped /// / 雄羊、ラム fin\ped \ 13 seren klel 男の羊 \
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Fall Out 3 背景 2008年。晩秋から冬にかけてPC,PS3,XBOX360で発売されたBethesda Softworksから提供された洋ゲー。このゲームは最近洋ゲーの中で流行している「自由」をモチーフにしたゲームのひとつであり、中でもこのFallout3は各ゲーマーからの評価も高い作品。具体的に内容を見ると、メインクエストがありその道筋に従ってクエストをクリアしていき、エンディングを迎えるというパターンなのであるが、別にメインクエストを放棄して、世界中を徘徊しても構わないし、小さい町から大きい町まで住民たちを襲うことだってできる。(殺した場合はクエスト進まないとか自己責任あり。)会話の選択肢も豊富で下手にしたら敵に回すっていうパターンも少なくない。また、行動によってエンディングが変化するマルチエンディングを導入している。このような種類のゲームはこのFallout3の他に「The Elder Scrolls Ⅳ オブリビオン」等があるが、今現在出来が良く評価されてるFallout3、大分メジャーなオブリビオンの2作を頭に入れておけば何の問題も無い。なお、Fallout、Fallout2はやや少し違うゲームである。一番大きな点としてFPSの要素がなく、完全にRPGであるということである。 How to Play このゲームは始め何したらいいかわからないゲーム。 そこでここでは初期段階で何をすれば良いかだけを書いておく。 詳しいクエスト情報やアイテム情報はWikiを参考にしてもらいたい。 1.能力・スキル 能力・スキルともに個人の自由であるが、いくつかのことを頭に入れておくとやりやすい状況となる。 まず、赤ちゃん時代に決めるS.P.E.A.L(基本ステータス)についてだが、Intelligenceを9にしておくことをお勧めする。 これは、レベルアップ時に振れるスキルポイントの上昇となる。また、最大値である10にしないのも理由があり、これは隠し人形を手に入ることでこの基本ステータスを1ポイントあげることができる。 また、Intelligenceの隠し人形については比較的簡単な場所にあるため入手しやすい。 場所はRivet City(マップ一番右下)のScience Lab スキルについては、序盤優先して上げるべきものを紹介していく。 これはけっこう冒険を大きく左右するはずである。 * Repair 修理スキル。これがあるとCND値をより大きい数値まで回復可能となる。質量制限があるこのゲームにおいて、同種武器を用いて修理するという行動は、質量軽減+武器修理→攻撃力うpという大変重要な行動のひとつである。 * Lock Pick ピッキングスキル。数値が高くなるほど、高難易度のピッキングに挑戦することができる。(Very Easy ・ Easy・ Average・Hard・ Very Hard) ピッキングにより行ける場所も増え、手に入るアイテムも役立つものが多くお勧めである。 なお、スキルとは関係ないが、ピッキングに使用するヘアピン(Bobby Pin)は売る or 捨てないように注意。 * Science ハッキングスキル。ピッキング同様難易度がより高いハッキングに挑戦可能である。ハッキングによる入手アイテム等はあまりないが、メイン・サブクエストを進める際にハッキングが必要になるケースも少なくないので上げて損はない。 なお、これ意外として重要なスキルの候補といえば Small Gun(小さい銃のV.A.T.S.の補正)、Big Gun(大きい銃の(ry)等が上げられる。 特にSmall Gunの場合、ピストルからアサルトライフルまでと意外に幅が広い。 また、自身のプレイスタイルによってはSneakingのスキルも重要になるだろう。 2.進め方 とりあえずVault101を脱出したらMegatonに向かう。Megatonに到着したらメインクエストよりも最初にサブクエスト「The Power of the Atom」をやること。 Megatonの入り口Lucass Smisから受注できる。 詳しい内容はWikiを参考にしてもらいたいが、爆弾の処理の仕方によってMegatonで家を入手するかTenpenny Towerで家を入手するか分かれる。 どちらも家の質には変わりはないが、Baseball BatでTenpenny Towerに向かうというリスクを考えるとMegatonで家を入手するほうが安定する。 どっちにしても、爆弾の作業を行うためにはスキルExplosiveの値が25以上必要である。 1つレベル上げれば問題なく25には達成するだろう。 そこで、周辺の探索と同時にレベルを上げることをお勧めする。 探索も基本自由であるが、序盤はMegatonより下に行くことはお勧めしない。下手すると強い敵に遭遇して昇天する。 お勧めはMegatonより少し上にある小学校。 中にいるRaiderはややきついかもしれないが何とかいける範囲である。無理なら外にいるRaiderなど適当に。 戦闘の仕方はVATS→FPS視点で攻撃が基本。そこら辺はプレイスタイルによって様々。チキンな人はVATS→AP溜まるまで逃げる→VATSでもおk。 家を入手したら本格的な探索開始。 目安としてRaider狩り。Hunting Rifleを修理、使用できる状態になってきたら行動範囲を広げてみると良いだろう。 その後は、お好きにどうぞ。クエストやるなりもっと探索するなり・・・・。 3.Tips * Tabキー長く押すことでライトON・OFFが可能 * Tabキーでメニューを開くよりF1~F3で開くほうが良い。 * 「T」キー押すことで待機することができる。時間調整に便利。 * 家具「My First Imfirmary」は高価であるが、お金がそこそこできたら買っておく。これは家にいけば体力全回復・自身の部位破壊修復・自身の蓄積RAD値のクリアができ、わざわざ医者に行って金払う必要がなくなる。 * F3のWorld Mapから発見地域のFisrt Travelが可能。移動に便利。ただし敵が周りにいないことが条件。 * 武器は同種複数売るよりCND値を高くして売ったほうが効率的かも。 * 序盤でMirelurkに会ったらお前はもう死んでいる。 * 序盤でDeathclawに会ったら足撃って逃げろ。 * 手榴弾は意外と強い武器。いざという時に貯めておこう。 * Miscのアイテム管理は人それぞれ。しかし、絵柄がちゃんとあるMiscのアイテムに関しては売らないこと。
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Asia Pacific Journal of Management A double-edged sword the effects of ambidextrous leadership on follower innovative behaviors (2021-12-01) The dark sides of engaging in creative processes Coworker envy, workplace ostracism, and incivility (2021-12-01) The internationalization of new ventures in an emerging economy The shifting role of industry concentration (2021-12-01) The triggering effect of office design on employee creative performance an exploratory investigation based on Duffy’s conceptualization (2021-12-01) Working hard or hardly working? How supervisor’s liking of employee affects interpretations of employee working overtime and performance ratings (2021-12-01) Corporate social performance aspiration and its effects (2021-12-01) The co-evolution of institutions and entrepreneurship (2021-12-01) Firm performance and the adoption of a co-CEO structure Evidence from Korea (2021-12-01) Better late than never? Corporate social responsibility engagement after product-harm crises (2021-12-01) Mirror or no mirror? Architectural design of cross-border integration of Chinese multinational enterprises (2021-12-01) Entrepreneurial orientation and new venture resource acquisition why context matters (2021-12-01) Influence Capital in Boards a study of ex-bureaucrats in India (2021-12-01) Workplace Diversity in the Asia-Pacific Region A Review of Literature and Directions for Future Research (2021-12-01) Does dual Embeddedness matter? Mechanisms and patterns of subsidiary ambidexterity that links a Subsidiary’s dual Embeddedness with its learning strategy (2021-12-01) Is it possible to escape? Local protectionism and outward foreign direct investment by Chinese privately-owned enterprises (2021-12-01) Economic growth and human capital in Iran A phenomenological study in a major Central Asian economy (2021-11-24) Regional expansion of emerging market SMEs the roles of domestic market environmental uncertainty and international alliance partner diversity (2021-11-22) Antecedents and consequence of frugal and responsible innovation in Asia through the lens of organization capabilities and culture (2021-11-17) Social network and institution-based strategy research (2021-11-11) Creative identity asymmetry When and how it impacts psychological strain and creative performance (2021-10-30) Asian Business Management Extending lead-user theory to a virtual brand community the roles of flow experience and trust (2021-11-01) When do firms invest in R amp;D? Two types of performance feedback and organizational search in the Korean shipbuilding industry (2021-11-01) The impact of institutional distance and experiential knowledge on the internationalization speed of Japanese MNEs (2021-11-01) Headquarters–subsidiary interaction during the introduction of a value product in India (2021-11-01) Market and Nonmarket Strategies (NMS) in China Performance Payoffs in Turbulent Environments (2021-11-01) Fear to lose? An analysis of CEO successors’ decision-making regarding R amp;D intensity based on behavioral agency theory (2021-10-26) Achieving ambidextrous learning in construction engineering project partnerships the roles of formal control and Chinese guanxi (2021-10-18) What do we know about the internationalization of Asian business groups? A systematic review and future research agenda (2021-10-13) Repression or indulgence? Distinctive government influence on firm financial and environmental misconduct in China (2021-10-12) Entrepreneurial bricolage and marketing capability contingent roles of market turbulence and strategic flexibility (2021-10-09) The effects of political ties on innovation performance in China Differences between central and local governments (2021-10-09) Narrowing the communication gap in internationally distributed teams the case of software-development teams in Sri Lanka and Japan (2021-10-04) How do top management team characteristics affect government R amp;D subsidy grants? Evidence from an information economics perspective (2021-09-29) Exploring the double-edged sword effect of outward FDI spillovers on domestic firms’ productivity in an emerging market (2021-09-22) Managers’ knowledge and customer-focused knowledge management as dynamic capabilities implications for innovation performance (2021-09-21) Business models, stakeholders and capabilities in coping with societal grand challenges the case of Japan’s convenience stores (2021-09-01) Foreign multinational enterprises and eco-innovation in local firms the effect of imitation (2021-09-01) Bouncing back, if not beyond Challenges for research on resilience (2021-09-01) Thrown off track? 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(2021-10-13) How do managerial, task, and individual factors inflruence flexible work arrangement participation and abandonment? (2021-10-13) Workplace strategy a new workplace model (2021-10-13) Workplace reform a new social contract for Australia (2021-10-13) Workplace performance a sustainable approach (2021-10-13) Is workplace bullying always perceived harmful? The cognitive appraisal theory of stress perspective (2021-10-13) Celebrating differences while reserving commonality work values of Chinese public organization employees (2021-10-13) Greg J Bamber, Fang Lee Cooke, Virginia Doellgast and Chris F Wright (eds) (2021) International and comparative employment relations. SAGE, 406 pages. (2021-10-13) Russell D. Lansbury (2021) Crossing boundaries Work and industrial relations in perspective. Routledge, London and New York. (2021-10-13) Issue Information ‐ TOC (2021-10-13) Victim or master of HRM implementation the frontline manager conundrum (2021-10-11) Pivoting after almost 50 years of SHRM research toward a stakeholder view (2021-10-07)
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ここを編集 ■半妖の夜叉姫 -戦国御伽草子-(Mariachi HugYuk表記) 絵コンテ・演出 9 ■関連タイトル 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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Imperial Vizier Zor lok Imperial Vizier Zor'lok Phase1Core Abilities Phase1-Platform Attenuation Phase1-Platform Convert Phase1-Force and Verve Phase2 Imperial Vizier Zor lokは2つのPhaseを持つ。 Phase1 Zor lokと戦う部屋には3つのプラットフォームがあり、Zor lokはHealthが20%減る毎にそれらのプラットフォームのいずれかに移動する。 更に、移動したプラットフォームに合わせて一つの能力を得る。 同じ場所が二度選ばれることはないが、順番はランダム。 プラットフォーム以外の場所はPheromones of Zealというダメージと永続サイレンスを食らいつづけるガスに満たされる。 レイドはプラットフォームを移動する際にそのガスの中を突っ切らなければならない。 Core Abilities Zorlokが持つ基本能力は以下の3つで、後は移動したプラットフォームに合わせて一つの能力を使用する。 ・Exhale:ランダムな対象にビームを撃つ。毎秒数万の大ダメージ。(スタンつき?) ・Inhale:Exhaleの合間に1,2回使用。Exhaleの威力を50%上昇させる。詠唱はあるがインタラプト不可。 Buffはスタックしていくが、Exhaleを撃つ際にスタックが3以上になっているとリセットされる。 ・Song of the Empress:Melee Rangeに誰もいないと使用。全員に毎秒50000ダメージ。 このうち、Inhaleに対してレイドができることは何もない。 Exhaleは対象とZorlokの間に走りこみ、ビームを遮断すればダメージを肩代わりできる。 Song of the EmpressはBossがプラットフォームを変える際に、追いかけるのが間に合わないと使われてしまう。 Phase1-Platform Attenuation ZorlokはAttenuationの能力を得る。 この能力は45秒毎に使用され、9秒間のチャネリングを行う。この間にExhaleが使われることはない。 使用されるとボスの周囲に渦を描くようなパターンでリング状の弾幕が張られ、当たると10万以上の大ダメージを受ける。 弾は多段Hitするため、直撃すると10万どころか30万以上食らうことも。 また、弾幕の間隔はじわじわと広がっていく。ボスの付近では回避する余地は無いが、ボスから離れる程回避は容易になる。 が、ある程度(20y程度?)離れると足元に沸くようになり、逆に危険。10-15yard程度にいるのが一番安全。 Phase1-Platform Convert ZorlokはConvertの能力を得る。 この能力は60秒毎に使用され、10manだと2人、25manだと5人をMCする。 MCされたプレイヤーは強化され、最大Healthの半分のダメージを受けるまで解放されない。 Phase1-Force and Verve ZorlokはForce and Verveの能力を得る。 この能力は10秒間のチャネリングで、やはり使用中はExhaleを使わない。 使用中はレイド全員が毎秒10万以上の大ダメージを受けるが、その前に地面に3つのバリアが張られる。 そのバリアの中に入っているとダメージが40%減り、ヒールしきれるようになる。 しかしこのバリアには定員があり、10manなら4人、25manなら9人しか入れず、それ以上のプレイヤーは立ち入っても防御Buffを得られない。 従って予めバリアに入るグループを分けておき、その中に一人ずつRaid Targetをつけたリーダーを設定する。 グループはそのリーダーの近くに固まり、Force and Varveのバリアが張られたらリーダーが入るバリアを選び、 他のプレイヤーはそのリーダーについていく、という形を取るのがスマート。 バリアを使っても毎秒60k以上、総計600k以上のレイドダメージは変わらない。 Defensive CDやAE Healを使って生き残れるような対処が必要となる。 Phase2 全てのプラットフォームをめぐり、ZorlokのHealthが40%まで減るとPhase2が始まる。 Phase2になるとZorlokは部屋中央に飛んでいき、プラットフォーム外に張られたPheromones of Zealを吸収する。 その後、レイドメンバー全員を自分の足元にDeath Gripする。 Phase2ではボスの攻撃力が10%、攻撃速度が20%上昇し、更に3つのプラットフォームの能力全てを使い始める。 この間も、チャネリングスペルであるExhale、Attenuation、Force and Verveが同時に使用されることはない。 従って、このPhaseの大半はPhase1で練習済みの状況に対処するだけとなる。 部屋中央はプラットフォームよりも広く、Attenuationを避けるのも簡単だがボスから離れすぎてはならない。 離れすぎるとForce and verveが使われた時にバリアに辿り着けなくなってしまう。